Crianças com futuro

Sheep @ Info and Tech in Signals Categorias: Ciência Geral, Governo, device driver, informativos, jogos, linux, odf, software livre
Olhem aqui e pensem.Espero que tenham olhado e, principalmente, pensado.Se crianças de 8 anos de idade têm consiência que usar Linux é melhor sem, provavelmente, nem saber a respeito de filosofia open-source e tudo o que implica o software livre.As crianças apenas experimentaram ambos e disseram: "prefiro este!", lógico que eles pensaram em qual dos sistemas tinha mais aplicativos interessantes (tipo jogos), qual era mais fácil de usar (interface mais amigável), e demais coisas do tipo.Eu espero que nossos adultos aprendam com estas crianças e que as crianças tornem-se adultos coerentes.

Drogas e afins: Dependência biológica ou psicológica?

Felipe Epaminondas @ Ciência e Psicologia Categorias: Ciência Geral, Drogas, Links - Psicologia, Mente e Cérebro, Psicologia, adicção, dependência, jogos, maconha, videogame, vício, warcraft
Felipe, qual a diferença entre indivíduos “viciados” em videogame e outros viciados, por exemplo, em trabalho ou literatura ou ciência? O conceito de vício aplicado a situações nas quais não há um catalizador químico podem ser entendidos como vício ou apenas como desvios comportamentais? Será que dá para definir um viciado por uma economia das atividades (ele passa mais tempo em frente ao computador negligenciando outros aspectos igualmente importantes da sua vida)? Do meu ponto de vista parece haver aí um conceito de eqüilíbrio que deveria ser explicitado e melhor fundamentado. O que você acha?” - por Daniel Christino Todo comportamento deve ser analisado levando em conta as bases biológicas, da aprendizagem (ou seja, dos processos comportamentais respondentes e operantes) e, claro, o contexto cultural em que ele ocorre. Meu papel como psicólogo é estudar a aprendizagem. É extremamente difícil (se não impossível) definir até onde a pessoa está dependente por um processo fisiológico ou se “é tudo psicológico”. Devemos nos lembrar que mesmos aqueles dependentes em drogas químicas como a nicotina, a maconha ou a cocaína possui outros ganhos além da “viagem” proporcionada. Existe o alívio de ansiedade, a socialização, a “companhia” do cigarro nas horas de ...

Viciado em World of Warcraft

Felipe Epaminondas @ Ciência e Psicologia Categorias: Ciência Geral, Links - Psicologia, Mente e Cérebro, Psicologia, Video, jogos, videogame, videos, vício, warcraft
Já falei sobre a possibilidade de vício em videogames aqui, até mesmo colei o vídeo a seguir, mas desta vez ele está legendado em português: Esse vídeo levanta tantas questões que eu nem sei por onde começar! Bom, vamos lá: eu acredito que seja possível sim “viciar” em videogames. Mas o processo é um pouco diferente do vício à nicotina, por exemplo. Deve-se analisar outros fatores que incentivam a manutenção desse comportamento problemático, no caso, o jogar em excesso. Primeiro: o reforçador acontece intermitentemente (ora ele ganha, ora ele perde, como num cassino). Segundo: há o reforçador social facilitado, dentro do jogo é muito maior o número de pessoas com interesses similares ao do jogador. Terceiro: alguém corta a mesada do moleque? Este jogo não precisa de mensalidade? Quem está pagando? A mãe? E ela está reclamando? Ah, pelo menos apareceu na televisão, né? Retirar o jogo do garoto ou pelo menos limitar os horários de jogo é a solução mais adequada. Também vale não pagar outro teclado ou outro mouse quando ele os quebra: ele precisa saber lidar com as consequências de seus atos. Outro fator que talvez lhe fosse útil e poderia ser trabalhado em terapia é encontrar outros ...

Ludopédio

Igor Santos @ 42. Categorias: Atualidades, Bocha, Ciência Geral, Lawn Bowls, Ludopédio, Notícias, Olimpíadas, copa do mundo, futebol, jogos, vida
Eu não gosto de futebol. Acho uma entre as coisas mais chatas do mundo. Sem propósito e sem futuro. Eu até gosto de jogar, apesar de não saber (minha especialidade: marcar gols-contra em jogos importantes), mas não gosto de assistir. E tenho um lugar reservado em meu coração para o ódio que sinto em comentar e discutir o jogo e o mérito dos times. Copa do Mundo eu gosto de assistir. Precisa nem ser jogo do Brasil, Gana x Iraque já é um jogo bom. Eu não gosto de Copa pelo esporte, gosto pelo espetáculo (geralmente são jogos bem jogados, com lance de habilidade rara) e pela competição. Não é uma competição do tipo bairro-contra-bairro, mas uma entre países. E é exatamente disso que eu gosto. Uma (representação de uma) nação contra outra. Não por política ou rivalidade, mas pelo puro fair play. Acho que associei com filmes de Jean-Claude Van Damme, do tipo que vem um lutador de cada país (Desafio Mortal). Mas essa introdução é para dizer que não gosto muito de olimpíadas. É muita informação, muita regra de muito jogo para ficar guardando na área de acesso rápido da minha memória. Por mais que exista o mesmo sentimento ...

Aplicações 3D

Octavio Mateus @ Info and Tech in Signals Categorias: Ciência Geral, Física, GDJCE, blender, computação, engenharia, jogos, linux, opengl, programação gráfica, reconstrução 3D, software livre
Aplicações que envolvem 3D (em visualização, interfaces, processamento, etc....) necessitam de algumas características importantes.Para uma determinada aplicação, por exemplo um jogo ou simulador (para automáveis, aviões ou construções), é necessário atentar para as características dos sistemas. Quanto mais fiel se desejar que o sistema seja, mais pesado computacionalmente o sistema será.Para um simulador de automóveis é necessário fazer considerações sobre aerodinâmica, resistência dos materiais (pneus e lataria), consumo de combustível, os atritos envolvidos (do sistema com o ambiente e internos ao sistema), os aquecimentos que irão aparecer em decorrência dos atritos envolvidos e muitas outras coisas que caberia a um engenheiro mecânico especificar.Para desenvolver uma aplicação 3D, para um jogo por exemplo, antes de qualquer coisa são levantadas as características do modelo desejado, tais como dimensões, articulações, texturas da superfície, etc.... Em seguida o modelo pode ser feito em uma maquete ou similar. A partir da maquete, um artista gráfico usa um software específico para fazer a modelagem computacional, como o Blender.Com o modelo pronto, este é salvo em um formato de arquivo específico, o qual contém informações sobre os vértices do objeto, as ligações entre os vértices, as articulações e ...

Jogos livres

Octavio Mateus @ Info and Tech in Signals Categorias: Ciência Geral, GDJCE, computação, engenharia, jogos, linux, programação gráfica, software livre
Jogos, ou aplicações de entretenimento de uma forma geral, sempre são um obstáculo na divulgação do Software Livre, pois quando alguém começa a falar de gnu/linux e correlatos aparece outro alguém e pergunta: "posso jogar {jogo 'X'} no linux?". Neste ponto surgem as diversas incompatibilidades entre os sistemas, as vezes contornáveis por emuladores (tipo o wine), mas normalmente a questão dos jogos é um grande problema.Atualmente existem muitos jogos livres, ou ao menos compatíveis com plataformas livres, que são até bem interessantes, dentre os quais posso citar:Nexuiz;Super Tux (similar ao Super Mario do SNES);America's Army;Open Arena;Tremolous;Tux Racer;Alien Arena;The Open Racing Car Simulator;Frets On Fire;Scorched 3D;Mania Drive.Lista com vários jogos e descrições aqui.Acredito que o ponto que mais impede a proliferação de jogos livres é a dúvida: "como irei ganhar dinheiro?" e para esta pergunta, tomei conhecimento de algumas entidades têm criado soluções interessantes.Publicidade - desenvolver jogos para empresas de modo a fazer propaganda da patrocinadora (tipo fazer um jogo de corrida em que todos os carros são de uma determinada marca);Jogos de "caixinha" - como o jogo é livre, este deve ser acompanhado do código-fonte, porém pode-se desenvolver hardware ...

Mudança de planos

Octavio Mateus @ Info and Tech in Signals Categorias: Ciência Geral, Mestrado, computação, informativos, jogos, linux, multisign, opencv, python, software livre, visão computacional
Eu decidi por fazer umas mudanças no MultiSign.Agora irei tomar a enquete "O que você busca (ou gosta de ver) no MultiSign?" para direcionar as postagens, de modo que a quantidade e o assunto das postagens irá depender do resultado da enquete.Aviso que cada computador só pode fazer 1 voto (normas do Blogger), então também aceitarei comentários nos post's para direcionar e me incentivar a fazer novas postagens.Desde já agradeço a atenção.PS.:Outra mudança que decidi fazer foi com relação ao Gravity Racer: irei começar desenvolvê-lo após formatar meu notebook, o que deve ocorrer esta semana. Pretendo instalar o Fedora e/ou o Ubuntu.Minha decisão em formatar o notebook se deu porque não consegui instalar o OpenCV no PCLOS e o Kubuntu tem problemas para conviver compartilhando o mesmo /home com outra distribuição.

Planejamento para o Gravity Racer

Milton Lopes Filho @ Info and Tech in Signals Categorias: Ciência Geral, GDJCE, Perfil profissional, cálculo integral, device driver, ica, jogos, linux, multisign, opencv, programação gráfica, rastreamento, sdl, software livre, visão computacional
Como estive tendo uns problemas com o Open CV no PCLOS, não irei fazer esta parte do Gravity Racer agora.No momento estou meio parado com relação a este projeto, mas em alguns dias (ainda este mês) espero ter algo "paupável".A ordem que pretendo seguir no desenvolvimento do jogo é a seguinte:Interface visual, em que irei desenvolver uma tela de abertura e aproveitar as figuras para o jogo propriamente dito. Neste ponto terei de aprender a manipular as figuras com SDL no C++, sendo um dos pontos mais importante a rotação das figuras.Controle dos elementos, basicamente controlar a nave e fazê-la interagir com o cenário.Sonoplastia, em que posso inventar algum som ou procurar algo na internet.Desenvolver a "inteligência" do jogo, implementar a interação gravitacional, inserir possíveis adversários para jogos single player (acho que seria bom usar lógica fuzzy na inteligência dos adversários, como no vídeo do controle fuzzy de foguete).Esta é uma estapa opcional: permitir jogos multi-player pela web, neste ponto terei sérios problemas pois não tenho experiência em aplicações desta natureza.Por fim, fazer o módulo de controle do foguete pela webcam, sendo esta a parte final do projeto.Com isso, fecho o Gravity ...

Starting Gravity Racer

Milton Lopes Filho @ Info and Tech in Signals Categorias: Ciência Geral, GDJCE, Matemática, Mestrado, Perfil profissional, computação, cálculo integral, jogos, linux, programação gráfica, sdl, software livre
Hoje dei o primeiro passo no Gravity Racer.Lembrei-me de uma aplicação que fiz, a qual consistia de um foguete que movia-se automaticamente em meio a meteoros.Assim, poderei aproveitar as figuras e algumas partes do código.Irei fazer o programa em C++ com SDL. Mas estou aberto a sugestões.Pensei em fazer um sistema de controle para o foguete baseado em visão, em que o jogador iria segurar um objeto (semelhante a um apagador de lousa) e o foguete teria sua direção determinada pela direção do objeto, mas ainda estou analisando esta possibilidade.Reforço que estou aberto a ajuda externa.

Videogames viciam?

Felipe Epaminondas @ Ciência e Psicologia Categorias: Ciência, Ciência Geral, Comportamento, Psicologia, Psiquiatria, Saúde, jogos, mmorpg, videogame, videos, vício, world of warcraft
É muito comum vermos notícias e pesquisas relacinadas aos jogos de videogame como estimuladores de violência entre seus usuários. No Brasil, alguns jogos até mesmo chegaram a serem proibidos pelo conteúdo violento, como o Carmageddon e, mais recentemente, o Counter-Strike e o Everquest. Hoje existe uma nova onda de jogos, que se diferenciam dos clássicos: os MMORPGS, ou RPGs online de múltiplos jogadores. Nestes jogos você cria um personagem e participa de, literalmente, outro mundo: os mapas são gigantescos e as milhares de pessoas que participam do jogo são outros jogadores de várias nacionalidades. Este tipo de jogo costuma incentivar a disputa através da cooperação; os jogadores formam grupos, ou guildas, e se unem para alcançar diversos objetivos ou batalhar com outras guildas. Este estudo chegou a mostrar que os jogadores de mmorpgs não seriam tão agressivos pela cooperação entre eles. Neste tipo de jogo, a verdadeira preocupação não é a violência, é o vício. Joshua Smyth recrutou 100 estudantes universitários para jogarem um entre quatro tipos de jogos, selecionados aleatoriamente. Eles jogavam os jogos quando quisessem, em um laboratório do campus. O requerimento era que jogassem pelo menos uma hora por semana. E o resultado foi: O ...

Grupo de Desenvolvimento de Jogos - GDJ

Milton Lopes Filho @ Info and Tech in Signals Categorias: Ciência Geral, FLISOL, GDJCE, Perfil profissional, armazenamento, jogos, linux, software livre
No FLISOL, aconteceu o Encontro de Desenvolvedores de Jogos do CE, o qual eu participei, e foi montado um grupo de discussão.A idéia é aproximar os desenvolvedores de jogos do estado e permitir trocas de experiências.O coordenador do grupo é o David Ferreira, que tem uma certa vivência em desenvolvimento de jogos.Durante o encontro, a conversa teve caráter informativo e para apresentação dos membros, como citado aqui.

Resultado do FLISOL-CE 2008

Milton Lopes Filho @ Info and Tech in Signals Categorias: Ciência Geral, FLISOL, jogos, linux, palestra, software livre
Gostei de participar do FLISOL, apesar da sala sem ar-condicionado e eu ter que ligar os cabos do data-show no notebook.Pelo que percebi, minha palestra foi uma das que teve maior público, acredito que apareceram mais de 10 pessoas.Os slides da palestra serão disponibilizados em breve, eles estão em formado pdf e odp.Depois da minha palestra, fui assistir ao encontro dos desenvolvedores de jogos do Ceará e lá tive a oportunidade de lembrar de jogos antigos e fazer contatos com profissionais da área.Momento nostalgia:Alex Kidd (na memória do Master System);Sonic (mega drive);Jogos do atari;Pac-man;Pause no console, lembra que você tinha que se levantar para ir ao aparelho apertar o pause?Para os que jogaram Alex Kidd, segue uma relíquia que achei no ano passado:

Informações sobre o jogo “controle a bolinha com as mãos”

Milton Lopes Filho @ Info and Tech in Signals Categorias: Ciência Geral, FISL, SIRENE, Scilab, Simulação numérica, jogos, processamento digital de imagens, visão computacional
Este jogo foi um "sub-projeto" que apareceu com o andamento do SIRENE.O objetivo do jogo é apenas não permitir que a bolinha chegue nas bordas da tela.Como os leitores devem imaginar, fiz este protótipo no Scilab (detalhe: acho que não demorei 6 horas de implementação, pois já tinha as idéias em mente, e comecei tudo do zero), então pude ter um alto desempenho no desenvolvimento do programa, porém a execussão do mesmo fica comprometida.O Scilab é um ambiente de simulação, muito indicado para o desenvolvimento de algoritmos de forma rápida, porém a execussão do programa é muito lenta.No FISL irei fazer uma apresentação informal deste programa, porém não pretendo disponibilizá-lo antes de ver como fazer para colocá-lo sob as condições da GNU-GPL.

Jogo: controle a bolinha com as mãos

Milton Lopes Filho @ Info and Tech in Signals Categorias: Ciência Geral, FISL, Scilab, jogos, redes neurais, visão computacional
Hoje fechei o joguinho para o FISL.Não deu para fazer o par-ou-ímpar nem o pedra-papel-tesoura, mas esse da bolinha ficou legal...Segue um vídeo demonstrativo:

O dilema dos viajantes

Shridhar Jayanthi Categorias: Ciência, Matemática, Psicologia, economia, jogos
A Scientific American deste mês traz um artigo tratando do aparente paradoxo do dilema dos viajantes. O link funciona e não está precisando de assinatura, pelo visto, mas eu vou resumir o dilema antes de dar minha opinião sobre esse trabalho.O dilema dos viajantes (travellers dillema)é uma generalização do já famoso dilema dos prisioneiros, então eu vou começar pelo dilema dos prisioneiros. Nesse caso, temos duas pessoas, P1 e P2 que estão sendo investigadas e estão em salas de interrogação separadas, sem contato. Para cada um dos investigados, são dadas duas opções: (1) acusar o outro ou (2) não acusar o outro. Dada as escolhas de cada um, temos as 3 possíveis resoluções para o jogo:P1 e P2 se acusam mutuamente: os dois são presos;P1 e P2 não se acusam mutuamente: os dois são soltos; eP1 acusa P2 , mas P2 não acusa P1: P2 é preso e P1 é solto com uma recompensa. O caso tem uma opção onde se inverte a posição do acusador e do acusado e o resultado é o mesmo.A matemática da teoria dos jogos está interessada ...
Design by j david macor.com.Original WP Theme & Icons by N.Design Studio
Entries RSS Comments RSS Login